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《龙腾世纪》开发职员在采访中谈到:赝本是没龙的

时间:2021-08-18 06:07 来源:www.yunelves.com 编辑:辉哥

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近期,在著名游戏媒体TheGamer举办的“龙腾世纪周”活动上《龙腾世纪》系列的BioWare前任女朋友与现任员在采访中表示:在原本的设计中是没龙的,之所以后来添加了龙这一游戏元素是...

最近,在著名游戏媒体The Gamer举办的“龙腾世纪周”活动上《龙腾世纪》系列的BioWare前女友与现任员在采访中表示:在原本的设计中是没龙的,之所将来来添加了龙这一游戏元素是为了迎合玩家们的猜测,让玩家们可以对这款游戏愈加认可!不能不说,开发商为了玩家们还是用心良苦啊!


关于游戏名字:

在第一天的采访中,《龙腾世纪》的制作者们谈论了该作世界观构建过程与游戏名字时遇见困难,其中还有人曝料初代游戏已做好一年还没有决定应该取什么样的名字,刚开始项目名字叫编年史,但没人喜欢这个名字,最后游戏主创将取名字任务交给了名字生成器,最后龙腾世纪(Dragon Age)这个名字确定下来。


开发者原本不计划在游戏中加入龙这个元素,根据游戏剧本的话,剧情刚开始世界已经进入末法年代,此时魔法将要消失,龙也马上灭亡,但在游戏名字被确定为《龙腾世纪》后,游戏剧本不能不重写,编剧大卫盖德起初也十分不悦,但该游戏标题对剧情走向影响太大,所以他最后不能已同意改剧本的需要,除此之外,编剧盖德本身也挺喜欢龙这个形象。

起初,剧情中的Archdemon是一种巨大、怪异类似动漫反派的东西,其给人的感觉是源于克苏鲁之父洛夫克拉夫特,但之后,为了贴合游戏标题游戏开发职员不能不将Archdemon的形象塑导致一条龙。

关于多人模式:

在谈到《龙腾世纪》多人模式时,BioWare工作室联合开创者兼前负责人Ray Muzyka表示:“在《龙腾世纪:起源》开发早期,BioWare是想为奇幻类游戏注入一些新内容的,并同时考虑加入多人游戏模式。”而创意总监兼制作人Dan Taj讲解称:“因为开发时间不够,所以工作室不能不砍掉这块项目。

其实BioWare当时也知晓多人游戏需要耗费更多的精力与时间,并且工作室管理层还浪费很多的时间来考虑到底需不需要放弃多人模式,开发职员此时也分为两派,一派期望将游戏直接开发成多人游戏,一派则表示只开发单人游戏,并且在多人模式被砍之前两派都没达成统一建议。


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